Tressette: kuinka pelata takin ja syytösten välillä


post-title

Kuinka pelata tressette-peliä korteilla, sen alkuperät, korttipakka, pelaajien lukumäärä, pisteet ja säännöt, pelata syytöksillä ja mistä takki koostuu.


Tressetin kieli

Tämä Espanjasta tuotu peli näyttää alkaneen levitä Italiassa noin 1500-luvulla.

Sanotaan, että se oli typerä keksitä sitä, koska et voi puhua paljon pelin aikana, joten viittomakieltä käytetään yleensä kommunikoimaan peliin kumppanillesi.


Korttipakka

Tressetin pelaamiseen käytetään italialaista 40 kortin pakkaa, jotka on muodostettu neljästä korttiryhmästä, joissa on erilaiset puvut, käsittäen 10 korttia. Jokaiseen ryhmään kuuluvat kortit ovat:

- 1 (ässä)

- 2, 3, 4, 5, 6, 7


- nainen (tai jalkaväki)

- hevonen (tai kuningatar)

- kuningas


Neljä pukua ovat: kupit, miekat, sauvat, raha. Kortit, joita kutsutaan hyviksi, perustavanlaatuisiksi voitolle tressettessä, ovat ässä, 2 ja 3.

Pelin ja pistemäärän arvoltaan vähäiset kortit ovat: 4, 5, 6 ja 7, joita kutsutaan yleisesti "karttoiksi".

Suositellut lukemat
  • Kuinka helposti kalkistaa huone talossa
  • Kuinka tehdä täydelliset housut
  • Lahjaideat: mitä lahjaa tehdä, mistä ostaa
  • Kuinka tehdä demineralisoitua tislattua vettä rautaksi
  • Kuinka poistaa muurahaiset luonnollisesti puutarhasta ja talosta

Hahmojen kolmikko voidaan muodostaa alueesta riippuen seuraavista: nainen, hevonen ja kuningas tai jalkaväki, kuningatar ja kuningas tai jalkaväki, hevonen ja kuningas.

Pelaajat

Tressette voidaan toistaa kahdessa tai neljässä. Toisessa tapauksessa pelaajat jaetaan pareihin.

Kummankin parin kaksi pelaajaa istuvat pöydässä vastakkain.

pisteet

Kohdistuksella korteilla on arvo vain suhteessa samanlaisiin kortteihin. Vastustajan peliin on aina vastattava saman pinnan kortilla.

Jos haluat ottaa yhden korteistamme, kortin pöydällä, sinun on pelattava saman pinnan kortti, mutta jolla on suurempi temppuarvo, eli verrattuna 5 miekkaan, 6 miekalla on temppuarvo.

Kun temppu on tehty, pelaaja asettaa valloitetut kortit edessään, alaspäin pöydälle.

Jos pelaajalla ei ole kädessään yhtä pukua kuin vastustajan pelaama puoli, hänen on hylättävä toinen eri puku yrittäen olla laittamatta arvokortteja pöydälle pisteyttämistä varten.


Korttien arvo kussakin maassa on alenevassa järjestyksessä: 3, 2, ässä, kuningas, hevonen, nainen, 7, 6, 5, 4.

Siksi tressetin arvokkaimmat kortit ovat: kunkin puku 3, 2, ässät ja luvut.

Tressette-korteilla on seuraavat arvot, ei pisteytyskäyttöön, vaan pelitaktiikoihin:

- ässä on 16 arvoinen

- 2 on arvoltaan 12

- 3 on arvoinen 13


Jos pelaajalla on ässä ja kaksi samaa maata, hänellä on 28 kädessä, jos hänellä on ässä ja 3, hänellä on 29.

Jos pelaajalla on 25, se tarkoittaa, että hänellä on 2 ja 3 kädessään, aina samassa maassa.

Lopullinen pistemäärä 2 ja 3 ovat samat kuin luvut.

Kädessä saatujen pisteiden laskemiseksi kaikki luvut lisätään, mukaan lukien 2 ja 3, sitten tämä summa jaetaan 3: lla.

Kun sitä ei voida jakaa tarkasti kolmella, summan tulos pyöristetään. Siksi lopputulosta varten:

- Ässä on yhden pisteen arvoinen

- 2, 3 ja kukin luku ovat yhden kolmasosan pisteen arvoisia

- Piste annetaan parille, joka pitää viimeisen käden otteessa.

Yleensä pari, joka saavuttaa 21 pistettä, voittaa ensin.

Turkki

Jos pelaajat päättävät ennen pelin aloittamista soveltaa pelkkiä pelisääntöä, menettelytapa on seuraava: kun toinen pari saavuttaa 21 pistettä ja toinen ei ole vielä saavuttanut 11: ää, jälkimmäinen on pakotettiin maksamaan ensin kaksinkertainen, mikä pelittiin pelin alussa.

Kun toinen pari saavuttaa 11 pistettä ja toinen ei ole vielä saanut yhtään pistettä, ensimmäisen parin sanotaan voittaneen "takin" pelin.

Tällöin häviävän parin on annettava voittajaparille kolme kertaa se, mikä vahvistettiin voitolle.


Maksut

Pelaajat voivat halutessaan pelata tressettejä maksuilla. "Syytöksellä" tarkoitetaan tiettyjen korttien hallussapitoilmoitusta.

Tämä ilmoitus tarkoittaa loppupisteiden jakamista pisteiden jakamista varten.

Kun pelaajat ovat sopineet, että maksut hyväksytään pelin aikana, yksittäinen pelaaja arvioi syytteensä vai ei. Korttiyhdistelmät, jotka sallivat laskutuksen, ovat:

- ässä, 2 ja 3 saman puku, ns. napoli tai napoletana ja on kolmen pisteen arvoinen.

- bongioco (tai hyvä peli), ässätutkio, kaksi tai kolme. Tämä yhdistelmä on kolmen pisteen arvoinen. Neljän samanlaisen kortin tapauksessa bongioco on neljän pisteen arvoinen.

Maksut suoritetaan ennen toista kierrosta, ts. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet ensimmäisen korttinsa.

Kuka syyttää yhdistelmän: kolme 3, kolme 2 tai kolme ässää, on sanottava, mikä puku on kortti, josta hänellä puuttuu kvartetin muodostamiseksi, ja ilmoittaa siten epäsuorasti kortit, jotka hänellä on kädessään.

tunnustelut

Jälleenmyyjä, joka hoitaa korttien jakamisen, kääntyy vasemmalla olevan pelaajansa puoleen ja saa hänet jakamaan kannen kahteen pienempään kimppuun.

Sitten hän ottaa joukon kortteja, jotka olivat alla, ennen jakoa, ja asettaa sen toisen päälle, sitten alkaa käsitellä kortteja seuraavalla tavalla: hän antaa viisi korttia pelaajalle, joka on oikealla puolella, ja jatkaa vastapäivään anna viisi jokaiselle pelaajalle, kunnes kaikki kortit jaetaan viidellä viidellä.

Siksi jokainen pelaaja alkaa pelata kymmenellä kortilla kädessään.

Pelaaja, jolla on 4 rahaa, pelaa ensin, jolla on 5 tai 6 rahaa, hänen leikkikaverikseen.

Jos ensimmäisen käden pelaaja, ts. Jakajan oikealla puolella istuva pelaaja, uskoo, että hallussaan olevat kortit eivät salli hänen tehdä hyvää peliä, hän voi ehdottaa muille pelaajille, että se lähettää sen ylävirtaan, mutta jos vain yksi heistä vastustaa , ehdotusta ei oteta huomioon.


Jos jakaja on väärässä jakaessaan kortteja ja yhdellä pelaajista on yhdeksän ja toisella 11, hän päättää ensimmäisen käden, pyytäkökö uutta korttitapausta vai kertoako pelaajalle, että hänellä on 9 korttia, Piirrä yksi niistä pelaajista, joilla on 11.

Tressette-pelissä sanotaan käsillämme olevien korttien suhteen olevan "toinen", "kolmas" tai "neljäs" jne., Kun kädessäsi on toinen tai useampi muu samanarvoinen pienemmän arvon kortti. .

Esimerkiksi seurojen kuninkaan sanotaan olevan "kolmas", jos jollakin sillä on käsi, myös 6 ja 4 samaa maata tai 25 kuppia sanotaan olevan "kolmas", jos pelaaja, jolla on Esimerkiksi kuvioissa 2 ja 3, jotka muodostavat 25, on myös saman puku hevonen.

Pelin pelaaminen

Jokainen pelaaja vuorostaan ​​aloittaa ensimmäisen käden pelaajalta ja jatkamalla vastapäivään, asettaa kortin pöydälle.

Kaikkien muiden pelaajien on pelattava samaa maata vastaava kortti kuin se, jota pelattiin ensimmäisestä kädestä.

Pelaajien, joilla ei ole kädessäsi tuon puku-kortteja, on laitettava erilainen puku-kortti pöydälle.

Pelaaja, joka asetti pöydälle arvokkaimman kortin, voittaa tietysti saman puku kuin ensimmäisen käden pelaama kortti.

Temppu tehnyt pelaaja pelaa ensin seuraavalla spinillä ja niin edelleen.

Tressette-pelissä arvokkain kortti, nimeltään suvereeni kortti, on 3.

Kun 3 on jo pelattu, suvereeni kortti katsotaan 2: ksi, ja jos 2 tuli ulos, ässä, neljänteen asti, siinä tapauksessa, että kaikki muut kyseisen maata korkeammat kortit on jo pelattu. .

Tässä tapauksessa pelaajan, joka pelaa 4: tä, on sanottava, että tämä on 3, määritelläksesi kortin suvereniteetin pelin hetkellä.

Tressette-pelaajat voivat puhua, kommunikoidakseen pelinsä tietyillä termeillä, vain kun he ovat "ensikäden", muualla on mahdollista kommunikoida vain merkkien kanssa.


Säännöt ja vinkit

Pelien ymmärtämiseen käytetyissä termeissä käytetään seuraavia termejä:

- Busso, kun pelaaja haluaa ilmoittaa pelikaverilleen, että hänellä on hallussaan pukukortti (2,3 ja ässä).

- Sileä, pelaaja haluaa kertoa joukkuetoverilleen, että hänellä on vielä joitain matkakortteja kädessä, mutta ne eivät ole tressette-kortteja, mutta ovat hylkäyksiä. Esimerkiksi, jos pöydällä on klubikortti, pelaaja, jolla on 3 seuroa, sanoo pelikaverilleen: "Busso"; Jos sen sijaan hänellä on 5 sauvaa, hän sanoo: "sileä".

- Lento tarkoittaa, että pelataan tietyn puku viimeisimmänä saatavilla olevana korttina.

Seuraavat eleet vastaavat yllä olevaa sanallista viestintää:

- Busso, hän koputtaa pöydälle nyrkillä kiinni.

- Sileä, ohitamme kämmenen yhden tai useamman kerran, riippuen siitä kuinka monta pyhäkköä meillä on kortilla.

- Lentä, pudotat kortin tekemällä sen "lentämään" pöydälle.

Ponnistelupelissä sen lisäksi, että yritetään tehdä piste mahdollisimman pian, on suositeltavaa olla pelamatta ensin kumppanisi hylkäämää siementä, koska hän on todennäköisesti heikko siinä pukussa.

Kun olet ensimmäistä kertaa käsissä, on mukava lyödä puku vain siinä tapauksessa, että pelaat myös muissa pukuissa.

Kun kumppani koputtaa, on tarpeen vastata hänelle parhaalla kortillamme, kun taas vastustajien koputtaessa meidän on pelattava hallussaan oleva huonoin kortti.

Myös jos meillä on yksi kortti, sitä ei ole helppo pelata, mutta jos kumppanimme ei ole soittanut kortin pukua, on hyvä pelata se mahdollisimman pian.

The Fall Of John Kuckian: pt. 0 (Huhtikuu 2024)


Tunnisteet: Kuinka tehdä se
Top