Scientific Scopone: kuinka pelata ja säännellä


post-title

Kuinka pelata tieteellistä skoponia, mistä se koostuu ja eroja perinteisen luun kanssa, kannen tyyppi, pisteet ja mitkä ovat pelisäännöt.


Säännöt löytää Chitarrella

Chitarrella, 1800-luvun munkki, joka kirjoitti tutkielman tietyistä korttipeleistä, vertasi tieteellistä skoponia suureen luutaan, vaikka toisin kuin jälkimmäinen, se vaatii enemmän muistia ja intuitiota.

Tieteellinen skoponi on yksi Italian suosituimmista peleistä, joka tarjoaa suurimman mahdollisuuden voittaa pelaajalle, joka käyttää kielteisiä korttejaan huolimatta kaikkia kykyjään.


Tieteellisen skoponin pelaamiseen käytetään 40 kortin pakkaa, joka koostuu neljästä 10 kortin ryhmästä: kupit, miekat, tikut, raha.

Jokaista pukua kohti on kannella ässä tai 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, hevonen, joka on arvoltaan 8 pistettä, nainen, joka on arvoinen 9, ja kuningas, joka sen arvo on 10.

Tunnetuin skoponi pelataan neljässä, ja pelaajat jaetaan kahteen pariin.


Lopullinen tulos

a) Piste annetaan parille, joka on pelin lopussa valloittanut vähintään 21 korttia, mikä on yli puolet kannen muodostavista korteista.

Jos molemmat parit löytävät 20 korttia kädessään, pistettä ei anneta, koska parit ovat menneet tasaisesti, toisin sanoen he ovat "patted".

b) Piste annetaan parille, jolla on pelin lopussa suurin määrä timantteja, eli parille, joka löytää yli viisi korttia tästä maasta.


Tasapelissä pistettä ei anneta kummallekaan parille ja sanotaan, että vastustajat ovat luistelleet.

c) Pari 7 timanttia hallussaan, nimeltään settebello, saa pisteen.

Suositellut lukemat
  • Kuinka helposti kalkistaa huone talossa
  • Kuinka tehdä täydelliset housut
  • Lahjaideat: mitä lahjaa tehdä, mistä ostaa
  • Kuinka tehdä demineralisoitua tislattua vettä rautaksi
  • Kuinka poistaa muurahaiset luonnollisesti puutarhasta ja talosta

d) Yksi piste annetaan parille, joka teki ensimmäisen pelin. Primerillä tarkoitamme sarjaa neljästä kortista, joilla on sama arvo, mutta erilaisilla puvuilla.

Jotta voidaan määrittää, mikä kahdesta parista teki ensimmäisen askeleen, laskelmassa on otettava huomioon nämä arvot:

- ässä on 16 arvoinen

- 2 on arvoltaan 12

- 3 on arvoinen 13

- 4 on arvoinen 14

- 5 on arvoltaan 15


- 6 on arvoltaan 18

- 7 on arvoinen 21

- Jokaisen luvun arvo on 10

Pisteellä on arvo vain sen selvittämiseksi, kuka voitti primeran ja siksi kenellä on oikeus pisteeseen.

Scopone-peli päättyy yleensä, kun yksi parista saavuttaa 11 pistettä.

Jos molemmat parit saavuttavat tarvittavat pisteet voittoon yhdessä, peli jatkuu, kunnes toinen parista ottaa johdon toiseen.


tunnustelut

Kun ensimmäinen jälleenmyyjä on valittu, pelin aikana muut pelaajat pelaavat tätä roolia vuorotellen oikealta oikealta ja jatkamalla vastapäivään.

Sen jälkeen kun kortit on sekoitettu ja pelaajan vasemmalla puolella on leikattu kansi, jakaja käsittelee kortit oikealla puolella olevasta pelaajasta.

Yleensä kukin pelaaja, jakaja, jakaa korttien kolmion kolme kertaa.

Näin ollen jokaisella pelaajalla on sopimuksen lopussa 9 korttia kädessään, ja pöydässä on 4 korttia kuvapuoli ylöspäin.

Jos yksi tai useampi kortti jaetaan satunnaisesti kaupan aikana, kortit on uusittava.

Jos jälleenmyyjä kuitenkin tekee jakeluvirheen ja pelaaja löytää käsiinsä enemmän tai vähemmän kortteja kuin hänen pitäisi olla, sen määrittäminen onko jakaminen ensimmäinen käsi, ts. Peli, joka on jakajan oikealla puolella. tulisi toistaa vai ei.

Jos neljä korttia ylöspäin pöydässä on neljä tai kolme kuningasta, kortit on jaettava uudelleen, koska peli estetään.

Pelin pelaaminen

Pelin aikana jokainen pelaaja pelaa yhtä korttia kerrallaan, yrittäen ottaa yhden tai useampia pöydällä olevia kortteja. Jos hänellä ei ole mahdollisuutta ottaa mitään korttia, hänen on pudotettava myös yksi korttinsa kuvapuoli ylöspäin, pöydälle vieressä olevaan pöytään. muut.

Jos pelaaja haluaa ottaa vähintään kaksi korttia, jotka ovat pöydällä, yhdellä kortistaan, hän voi tehdä niin vain, jos pöydällä ei ole samaa korttia kuin mitä hän haluaa pelata.

Esimerkiksi, jos hän haluaa pelata 5: tä ja pöydällä on 5, hänen on otettava se 5, vaikka pöydässä olisi 3 ja 2, jotka antavat 5: n summan.

Eli jos pöydällä on samanarvoinen kortti kuin pelatulla, pelaajan on otettava se, eikä useiden korttien sekoitus.

Hän saa luudan ottaessaan kaiken, mikä on pöydällä kortilla.


Laita sitten kortti, jonka avulla voimme tehdä luun, kuvapuoli ylöspäin valloitettujen korttien alla.

Kun kannen viimeistä korttia pelataan ja tällä kortilla otetaan kaikki kentällä olevat, sitä pidetään normaalina pidona eikä luukona.

Jos käden lopussa, kun kaikki kannen kortit on pelattu kerran, ne pysyvät korttipöydällä, ne menevät pelaajalle, joka teki viimeisen tempun.

Pelin tarkoitus

Scoponen perussääntö on: jakajan ja hänen kumppaninsa on pelin aikana yritettävä pitää kortit pariksi, toisin sanoen samanarvoisiksi, kun taas vastustajaparin tulee tehdä kaikkensa vääristää niitä.

48 sääntö

Tieteellisen scoponin pelissä on joitain sääntöjä, jotka voivat auttaa ymmärtämään, mitkä kortit jäävät vastustajien käsiin.

Tunnetuin on 48-sääntö, jonka avulla pelaajat muistavat, mitkä kortit on muodostettu pariksi ja mitkä eivät ole yhteensopivat.

Esimerkiksi, jos ensimmäinen käden pelaaja ottaa 8: n 6 + 2: lla, parittomat numerot ovat 2, 6 ja 8.

Jos joku tekee toisen tempun yhtä suureksi, 6 + 2 = 8, nämä kortit ilmestyvät uudelleen.

Jos toisaalta pito olisi 2 + 5 = 7, 2 ilmestyy uudelleen ja 5,6,7 ja 8 leviävät.

Tällä tavoin yrittäessään pitää mielessä, mitkä kortit eivät ole sopeutuneet, pelaaja pystyy ennen käden viimeistä käännöstä ymmärtämään, mitkä kortit kolme muuta pelaajaa pitävät.

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 (Huhtikuu 2024)


Tunnisteet: Kuinka tehdä se
Top